深空之眼扭曲梦境词条系统调整策略 深空之眼扭曲梦境2开启条件
一、改动缘故
「扭曲梦境」方法上线以来,制作组持续在关注管理员们对该方法的参和情况,通过论坛、问卷、数据解析等多个途径收集到的各位管理员的反馈,使大家觉悟到目前「扭曲梦境」方法中一些关卡策略设计思路并没有很好的达成预想的结局。
制作组的设计初衷是希望通过多个特征鲜明的BOSS营造出壹个具备一定挑战性的战斗气氛,帮助管理员们更好的增强修正者战斗诀窍。
因此,大家对管理员们反馈「扭曲梦境」相关的尝试感受进行了深度讨论,从头梳理了体系的设计思路和定位,针对「扭曲梦境」的全部关卡策略进行了一次调整,涉及了相对多的条目变动。
二、改动思路
大家将通过调整部分词条数量和数值,平衡敌人和己方的伤害能力,缓解管理员们在战斗中由于敌人伤害过高而导致的生存压力过大,或己方输出能力过低的难题。
大家将移除全部影响于「修正者移动限制」等独特机制的词条,后续管理员们将不再需要被迫运用不符合大家日常操作习性的节拍进行战斗。
大家为每个BOSS关卡设计了特殊唯一词条机制,希望赋予每个BOSS关卡更有趣的战斗机制,同时增强BOSS唯一词条和修正者攻击属性之间的关联反应,为管理员给予更丰盛的阵型配队选取方法。
大家在战斗场景中随机加入了多种可拾取的增益BUFF,希望在战斗经过中营造出更多样、随机的战斗环境,使战斗尝试尝试更加丰盛、有趣。
调整后的「扭曲梦境」规划于1.5版本实装上线,管理员可以在下次梦境再构方法刷新后(11月14日)进行尝试。
三、详细调整
1、调整敌人和己方伤害能力
「扭曲梦境」在优化前,大部分的词条效果均指给“进步敌人伤害”或“降低己方输出”这两项能力上。
这部分词条在叠加组合后,会使敌人的输出能力取得巨幅增强,同时令己方难以消灭敌人,这进一步令管理员陷入反复失败的困扰之中。
对应优化方法:
优化后,可选词条中不再同时出现数量过多的“敌人伤害增益”类词条。
希望这项优化改动可以降低各位管理员在战斗中面临的生存压力,也能让各位管理员更顺利地度过战斗摸索阶段。
2、移除部分负面词条
在整理了管理员们对词条难题的反馈后,大家归纳出了部分词条具有的特征:降低修正者规避敌方伤害的能力、无条件对修正者造成负面影响、使部分战斗机制(零时空间、修正空间)变为负收益等等。这部分词条包括但不限于:
这部分词条的效果和目前「扭曲梦境」希望营造出的战场环境存在较大的冲突,大家决定移除部分词条,进步管理员在「扭曲梦境」中的战斗尝试。
3、新增BOSS唯一独特词条
之前大家收到达不多玩家关于「扭曲梦境」词条效果设计方面的批评和提议。因此在本次优化规划中,大家将为每位BOSS实装一部分新的“唯一词条”。
这部分词条在进步了战斗难度的同时,也将赋予管理员额外的战斗增益。管理员可以通过选取合适的修正者组合合理的战斗策略来达成词条标准并取得相应的增益。
运用雷属性攻击使伊森进去“易感”情形:
运用光属性攻击使幻骸&战骸进去“闪耀”情形:
运用火属性攻击使 库什尔方进去“起火”情形:
在新增唯一词条的同时,制作组也调整了一部分旧词条的基础积分,确保各位管理员在未选取唯一词条的情况下不会面临较大的积分压力。
4、新增可拾取的增益道具
在本次优化规划中,大家尝试在「扭曲梦境」战斗场景内加入一些可拾取的增益BUFF。管理员在战斗中操控修正者拾取后即可取得持续生活值恢复、霸体、攻击力增强等增益。
大家期望该行为可以在丰盛战斗环境的同时,也能为更多新接触到「扭曲梦境」的管理员给予帮助,期望这样的作法可以便于更多管理员在扭曲梦境中增强自己的战斗表现。
5、优化时刻限制类词条达成条件和积分收益
大家发现部分新接触到「扭曲梦境」方法的管理员由于不熟悉该方法,不能在短时刻内获取到“通关时刻在180秒内”档位的积分奖励,导致这部分管理员在冲击积分档位时面临了较大的压力。
对应优化方法:
对此大家希望将时刻限制类词条的难度区间进行适当的扩展,让对方法了解程度不同的管理员都能选取到适合自身的词条。
本次改动上线后,制作组依然会对管理员们的反馈保持高度关注,持续优化尝试。
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